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IT行业三大发展规律科普
2024-04-28 02:50  浏览:26

计算机工业的生产链

整个信息技术(Information Technoligies,简称 IT)产业包括很多领域、很多环节,这些环节都是相互关联的。IT行业始终处于不断变化和发展之中。

当然它有着自己的规律,这些规律被IT领域的人总结成一些定理,称为IT定理(IT laws)。这里重点介绍三个定理,这三个定理合在一起描述了IT产业最重要的组成部分——计算机行业的发展规律。

这三个定理分别是摩尔定理,安迪-比尔定理和反摩尔定理。

1、摩尔定理

摩尔定理是英特尔创始人之一戈登·摩尔的经验之谈

其核心内容为:集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月到24个月便会增加一倍。换言之,处理器的性能大约每两年翻一倍,同时价格下降为之前的一半

摩尔定理主导着IT 行业的发展。首先,为了能使摩尔定理成立,IT公司必须在短时间内完成下一代产品的开发,IT公司的研发上必须投入大量资金,这使得每个产品的市场没有太多竞争者。

在美国,芯片方面是不是只有英特尔和AMD,高端系统和父母方面,只有IBM和太阳;在个人电脑方面,是惠普和戴尔。这就说明IT市场上大都是一大一小的局面。

其次,由于有了强有力的硬件支持,以前想都不敢想的应用会不断涌现。这就会为新兴公司的诞生创造了条件。可以说IT行业的发展创造很多的就业岗位。

最后,现有的IT公司必须有办法雄安出摩尔定理带来的不利因素,即每十八个月价格降一半。

2、安迪-比尔定理

安迪-比尔定理是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是“Andy gives,Bill takes away.(安迪提供什么,比尔拿走什么。)”安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。

以个人电脑工业整个生态链来讲:以微软为首的软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处、迫使用户更新机器让惠普和戴尔等公司收益,而这些整机生产厂商再向英特尔这样的半导体厂订货购买新的芯片、同时向Seagat e等外设厂购买新的外设。

在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随着增长。各个硬件半导体和外设公司再将利润投入研发,按照摩尔定理制定的速度,提升硬件性能,为微软下一步更新软件、吃掉硬件性能做准备。

在美国,始于二十年前的信息革命是基于个人电脑和互联网的,那么在亚洲,主流则是手机和移动通信。今天的手机一般都有两个处理器,一个数字信号处理器(DSP)和一个与微机处理器类似的通用处理器(CPU)

今天,一个中档手机的计算性能,超过了五年前的个人微机,而且还按着摩尔定理预计的速度在增长。虽然在手机行业,并没有一个类似微软的通用操作系统公司存在,但是手机制造商自己、运营商和增值服务商加在一起起到了微软的作用。

它们在提供新的但是越来越消耗资源的服务,使得用户不得不几年更新一次手机。

就这样,安迪-比尔定理把原本属于耐用消费品的电脑、手机等商品变成了消耗性商品,刺激着整个 IT 领域的发展。

3、反摩尔定理

反摩尔定律是Google的前CEO埃里克·施密特提出的:如果你反过来看摩尔定律,一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。IT界把它称为反摩尔定律。

反摩尔定律对于所有的IT公司来讲,都是非常可怕的,因为一个IT公司花了同样的劳动,却只得到以前一半的收入。反摩尔定律逼着所有的硬件设备公司必须赶上摩尔定律所规定的更新速度,而所有的硬件和设备生产厂活得都是非常辛苦的。

曾经太阳公司就是受反摩尔定律影响的例子,其由于无法跟上整个行业的速度,被IT生态链上游的软件公司甲骨文并购了。AMD要不是因为政府对英特尔反垄断的限制,恐怕也已经不存在了。

同时,反摩尔定律促成科技领域质的进步,并为新兴公司提供生存和发展的可能。和所有事物的发展一样,IT领域的技术进步也有量变和质变两种。

为了赶上摩尔定律预测的发展速度,光靠量变是不够的。每一种技术,过不了多少年,量变的潜力就会被挖掘光,这时就必须要有革命性的创造发明诞生。

反摩尔定律使得新兴的小公司有可能在发展新技术方面和大公司处在同一个起跑线上,甚至可能取代原有大公司在各自领域中的地位另外,在通信芯片的设计上,博通和Marvell在很大程度上已经取代了原来朗讯的半导体部门,甚至是英特尔公司在相应领域的业务。

小结

IT行业发展至今,自有它的生存之道,它没有因为价格的不断下降而萎缩,而是越来越兴旺。这就代表着,随着它的发展,它与人类的生活已经融合在一起,还伴随发展了其他的商业活动。

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