纺织服装
信息之光,纺织之韵 | 信息学院与纺织(丝绸)学院幸福下午茶活动
2024-05-20 05:50  浏览:14

幸福下午茶

信息之光,纺织之韵

- 社区联谊活动 -

PART 1

活动目的

为促进信息科学与工程学院和纺织科学与工程学院(国际丝绸学院)的两学院社区进行合作,关系友好发展,共同举办更多活动,让两社区管理委员会干事在拓展社交的同时丰富课余生活,使其各方面能力提升,希望通过一些文体活动促进社区工作上的交流,增进寝室间的关系,特举办本次幸福下午茶活动。

PART 2

活动信息

活动时间:2024年5月25日

活动地点:浙江理工大学2号楼

活动对象:信息科学与工程学院和纺织科学与工程学院(国际丝绸学院)学院全体成员

承办单位:浙江理工大学信息科学与工程学院社区管理委员会

            纺织科学与工程学院(国际丝绸学院)社区管理委员会

PART 3

活动内容

1

整体活动思路

每组成员(1-5人)在分散的游戏区参加对应的游戏,再根据各分设游戏对应规则获得总积分(总积分是最终统计小组排名的依据)。

2

文体活动介绍

01 海龟汤

游戏规则

由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题,但必须以肯定疑问句的形式清晰的表达(否则问题直接删除),以试图缩小范围并找出事件背后真正的原因。

积分获取

以下为参照,吻合度达到80%可算过关,按照吻合度和时间顺序进行积分。

02 五子棋对弈

游戏规则

参与人员自行选择对手(可以是其他组成员或负责干事)进行一对一的pk,五子棋的时间范围限定为10分钟。(每名成员仅可参与一次)

积分获取

该组成员参与即可小组得一分,不可重复获得参与分;五子棋的胜者所在的小组积1分,败者所在的小组扣1分。

03 保龄球

游戏规则

将篮球作为保龄球,矿泉水瓶作为保龄球瓶,每组一共三次机会,击倒15个及以下5个积分,每多击倒5个多1积分。击倒矿泉水瓶越多,获得积分越多。(每组最多参加该游戏两次)

积分获取

该组成员参与即可小组得一分,不可重复获得参与分;五子棋的胜者所在的小组积1分,败者所在的小组扣1分。

04 emoji猜成语

游戏规则

工作人员将通过QQ发送有10个emoji成语的题目,并为小组提供纸和笔,参与玩家需在5分钟内将正确答案猜出并写下来。(该游戏不限制参与次数)

积分获取

猜对并写对记作1分,期间需各小组做到自觉不使用手机查题目。5分钟后统计小组的答题情况,按照积分排序(同分使用时间排序)获得积分。

05 歌王争霸赛

游戏规则

负责人播放一段伴奏,参与成员猜歌名,猜对得积分,猜错不扣分,无人回答则跳过。(该游戏不限制参与次数)

积分获取

猜对得1总积分,猜错不扣分。

06 飞行大赛

游戏规则

每位参与成员一张纸,自己制作一架可以飞行千里的“纸飞机”,制作完成后站在5米(待定)外扔纸飞机,每人三次机会。(每组最多参加该游戏两次)

积分获取

纸飞机穿过一次洞口得1总积分。

07 积木不许倒

游戏规则

参与成员依次在交叉堆放的一堆积木塔中抽取积木块,并确保积木塔不会倒塌,当积木搭倒塌时,统计该小组抽出的积木总数。(每组最多参加该游戏两次)

积分获取

按照积木总数1:1兑换为总积分。

08 丢沙包

游戏规则

参与成员一人1次机会,往一个标有分数区域的大海报(或用粉笔在地上画出区域)上扔沙包(若沙包停在两个分数区域之间,则按照超过沙包50%体积一边的分数计算)。(每组最多参加该游戏两次)

积分获取

按照分数累计兑换总积分

09  “杀”“闪”“酒”博弈

游戏规则

参与前需登记组名。参与成员与负责干事进行博弈,体力为零者输掉游戏。

积分获取

该组成员参与即可小组得一分,不可重复获得参与分;胜利者获得1总积分,失败则失去1总积分。

3

提醒事项

奖励机制以最终实际为准!(最终公里数以最终规定为准,在未公示前都不定)

PART 4

报名参加

所有同学均可参加,扫描上方二维码,即可轻松报名!

积分越多

奖励越丰厚

还在等什么,

快点参加吧!

编辑 | 邹婉迪 周露露

审核 | 姚圣华 杨文婷

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