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全球第四大的山寨玩具展,谁能笑到最后?
2023-03-27 12:06  浏览:259

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每年全球的三大童车展集中在年初,也就是1月的台湾展、2月的德累斯顿展和多伦多展。而随着美国在童车消费和生产两端都表现出了越来越强悍的竞争力,每年10月的北京美国童车展也自然成为了全球第四大的童车展暨第一大的山塞童车展的盛宴。

和以往类似,去年的童车展依然分成两个几乎对立的世界,E3馆-E4馆是全世界原创童车品牌向美国顾客展示主打产品的地方;E6-E7则是山塞厂家们向各地批发商及第三世界国家进口商们展示自己强悍仿造能力的地方;E5则二者都有。本来我们每晚会例行损一次Hape所代表的山塞上位品牌,但看在去年她们的展馆总算没再承袭先前让人伤眼的桑拿中心设计的份上,此次就不多在这个品牌头上耗费你们宝贵的时间了。

我们总被人说不喜欢推荐国产童车,只喜欢美国品牌,但显然从北京展的状况中就很容易解释我们这么“偏心”的缘由。从占据E6-E7馆的汕头军团,到国产品牌中最成功的源自广州的Hape,借助剽窃发家一直成为制约国产童车发展的毒瘤。我们希望有每天能多介绍一些优秀的国产童车品牌,但在一个创意和热爱未能得到保护,真品和仿品可以同时出席美国最大的童车展的环境下,连抱有那样的希望都是挺难的。

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玩具展上的山塞风向标从今年的仿到仿多美卡客车,日系童车对美国市场的忽略造成它们成为山塞的重要目标。

美国童车市场早已成为众矢之的,但其实不是各主要童车品牌的主队。如同前些年的国外车展一样,本次童车展上的大部份童车新款在年初的澳洲展和日本展上都早已出现过了,我们这些都介绍过了。所以本文也不准备再写成童车清单方式,而是更希望新的童车发展方向,来说说新时代的童车对我们女孩的成长和教育会有如何的影响。

美国童车展上的主要产品虽然可以拜见我们明年其他主要童车展上对童车单品的介绍。

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其实还有一些品牌这次展出的童车是刚才研制新上市的,例如我们忍不住晒一下的这个可以让儿子手推,通过自动或则电动方式来打扫相机乐高积石块的清扫车。

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▲乐高拼插清扫车,适于3+的小同学。

去年美国童车展上最值得一提的“新意”,在于在千呼万唤后来踏入美国了。虽然各大国际童车品牌早就开始争抢美国消费者的皮夹,这类的新闻目前挺罕见了。

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作为欧美最受小同学欢迎的品牌之一,隶属于拥有140年历史的英国ätter企业集团,主要的产品就是各类具备精致外形和故事性的人偶。从人物、动物、车辆到很大的城镇、古堡,只要父母不肉疼,可以组成小同学梦想中的任何场景。其实父母们一般是可以锻练动手能力的乐高等拼搭模型的拥戴者,但对于小同学来说,拥有帅气特质以及完美细节的常常比乐高小人们更紧贴她们的偏好。其实考虑到性价比,还有不少欧美家庭选择乐高+的组合来给儿子成立自己的梦想王国。

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▲的拜占庭系列,适于年纪:4+。

这个月才踏入美国的离即将新上市也有几天,现在连各产品的售价还没有确定。希望总代手下留情,让售价更亲民一些吧。

除外,我们之前在日本展和日本展中介绍过的一些品牌明年也开始步入国外市场,例如这三年在英亚上的热门产品TEGU磁力拼插,以及我们很喜欢的韩国百年石质拼插Anker,去年都是第一次在美国童车展上出现。

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▲Anker石头拼插,适于年纪:4+。

让我们感觉在去年美国童车展中真正的新意,并不是那些美国展上的“新牌子”,而是整体童车行业的变化——就是我们标题中的三个关键字:“玩具”、“游戏”和“教育”的融合。

童车和游戏之间常常很难分辨,例如,每个人偶都是漂亮的童车。但它最重要的打法,并不是像景品模型这样供在玻璃柜里当收藏品,而是几个小同学或则与父亲一起做模拟游戏。一套场景足可以诠释几十集漫画短剧的故事了,若果土豪家买上一整套拜占庭套装,自己拍一版的权游只是可行的。

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▲,适于年纪:4+。

虽然不只是是有这么的潜质,大部份童车都可以作为“游戏”的一部份存在,通过增强故事性,并且竞争性(例如比一下谁能搭出最高的乐高塔而不会倒塌)。童车和游戏的结合会更大的延伸男孩对童车的兴趣,进而扩充童车的有效使用期,增加性价比。

游戏和童车结合的另外一个方向则是桌游产品的童车化,桌游产品最初主要是给成人来设计的,例如麻将、棋、D&D游戏等等。而随着对婴儿市场的关注,那些年出现了越来越多适宜低龄孩子的游戏产品。很多产品的特性就是格外童车化,例如我们之前团购过的童话桌游,以及的牌九等等。

不过不仅童车和游戏本身的共同性外,这三年另一个比较明显的变化,就是童车和游戏和教育的联系越发密切。

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童车+教育

寓教于乐这四个字我们喊了几三年,但总体来说还没有中国人拚命搞了这几年的STEM(科学、技术、工程和物理)更有收获。现在STEM的产品早已从中国迈向世界,去年重庆展上的STEM产品其实没有中国展上这么普遍,但也显著更多了。

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尤其是来自日本的童车品牌,对STEM产品的宣传更注重一些,例如这次参展的国外的老总老师,就拉着我们聊旗下的磁力拼插聊了一个多小时,例如对怎样用磁力拼插来增加女孩对磁力、方向、颜色并且平面、立体形状的稳固性等方面进行了更形象地教学......

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▲适合年纪:1.5岁和3岁。

其实并不是只有STEM才是童车与教育的结合方式,我们更熟悉的童车教育产品,是来自法国的乐高。雪后笋干通常的乐高班早已将童车+教育的观念推广到广大美国家庭中去了,但是有点贵。

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其实,这些低龄童车原本就是自带教育功能的,我们之前介绍的这些童车也都是这么的色调,此次展馆上看见的这款LR的响板套装,让儿子可以同时认知不同的色调、形状、数字和声音,就是这个类别的产品。

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中国玩具展会,适于年纪:2岁+。

游戏+教育

游戏原本就会天然带有一些教育属性,例如身体类的游戏可以作为体育教育的方式之一,而桌游,尤其是类的桌游,则带有很强的思维逻辑性训练属性。

在此次的童车展上,见到不少比先前产品更偏教育的游戏。例如我们等不了上海快件禁售期结束,自己从展馆扛回去的编程桌游的Code系列。这套有3盒桌游,用不同方式将计算机语言的一些基本元素结合到桌游中。一边想着ANDORIF,一边感叹学院那几门计算机语言的确没白学,不仅抗衡程序员们,显然也有其他用。

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▲Code系列,适于年纪:6+。

再例如我们年初在科隆邂逅的音乐+游戏公司Baff,那时在会场玩了好久的节拍游戏也总算被代理引入了,这款趣味抢眼的多人音乐桌游,也可以作为对身体协调性、节奏感等音乐基础的启蒙教育。忘了拍大图了,凑合着看吧......

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▲桌游,适于年纪:3+。

童车+游戏+教育

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既有童车的趣味性,又有游戏的大赛特性,最终实现教育目标的产品还有,例如近期很多年的XX机器人们。这次童车展上相关的产品也多了上去,除乐高机器人外,类似等品牌也开始通过线上或则线下课程等多种方式,推广从低龄直至成年的DIY编程机器人产品。

编程机器人这种产品展开就没边了,我们之后单独写一篇中国玩具展会,说不定是几篇了:)

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后面所说的趋势,在于和你们一起探讨“寓教于乐”模式的发展,怎么能让我们的女儿在玩中荣获更多的收获,怎么能让我们的教育方式显得更有趣。

换言之,越来越多设计新颖的教育童车或则教育游戏的出现,不只是是童车产业的升级,使得必定,然而早已在影响着我们女孩从出生开始直至成年以后的教育方式。

但要明晰一下的是,并非教育意义多了,就一定是好童车好产品。在任何教育观念之上的产品选择原则,应当先是安全和好玩。童车、游戏和教育的结合,在根本上是为了引发女孩长久的主动学习和获取知识的兴趣。父母进行选择的时侯,应当优先考虑的是“兴趣”而非“教育”。

广州童车展结束了,这意味着不来梅和伦敦又临近了,一起期盼吧。

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