上帝说,要有光,于是就有了光。
玩家说,要有游戏展会,于是就有了游戏展会。
如果把1972年,电子游戏之父诺兰·布什内尔制造的第一台业务用游戏机《乒乓》吃到的第一个硬币算作游戏行业的开端的话,那么截止到2007年,美国视频游戏硬件和软件销售额已经达到了179亿美元,而这一数字较2006年增长了43%;日本市场的销售收入达到6850亿日元(合69亿美元),较2006年增长13.9%;中国网络游戏市场销售收入为105.7亿元人民币(合15亿美元),同比增长62.3%。尽管游戏行业已经过了黄金发展时期,可是巨大的商业价值还是吸引着无数人,而游戏展会就是一个能够反映行业兴衰,技术更替的一个最好的展示平台。
在1995年以前,世界上还没有专门的游戏展,游戏厂商一般是参加每年两次的消费电子产品大展( Showces展会,简称为CES),作为一个高速发展的新兴行业,游戏行业的内容显然是CES所无法表达的,于是由IDSA(由美国游戏厂商联合成立的“互动数码软件协会”)所发起的The Expo,这就是我们熟知的E3。
随后,东京电玩展(TGS)、欧洲游戏展(ECTS)、莱比锡游戏展(LGC)等颇具规模的展会陆续诞生,伴随游戏行业的发展一起壮大,甚至在以网络游戏为主的中国,也在2004年开办了中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会()。可以说,游戏展会是历史的见证人,是游戏行业的一个缩影。接下来ces展会,就请您跟随我们的步伐,一同回顾这十年来游戏展会的发展与变迁。