

2月3日上午,一条消息在金融行业、游戏行业之间流传:金融业和互联网增值服务因利润率高,税负轻,可能成为下一调整目标;游戏行业或面临税率从6%向白酒行业32%靠拢的风险。很多人把科技股的波动,以及腾讯等公司的跌幅,和这则传言联系在了一起。
金融圈的朋友大多数人的反应是一头雾水。还有人怀疑,散布谣言的人是为了砸盘,方便自己抄底。

下午,也有财经媒体发布报道称,腾讯等增值税“加税”系谣言。

游戏加税的传言,并非第一次出现。
2025年7月,国家市场监管总局发布《广告法适用问题执法指南》,将投流费用(企业为获取精准流量而支付的推广费用)定性为广告费,并因此使得部分公司的超额推广成本当年不能税前扣除。当时就有人猜测,游戏行业未来会不会有类似的调整。
而今天的谣言,灵感应该来自于电信行业的税收变化。近日财政部、税务总局发布公告,将手机流量、宽带、短信等业务的增值税率从6%(增值电信服务)上调至9%(基础电信服务)。或许在造谣者看来,对标基础电信服务,显然没有对标白酒吸引眼球。
针对类似的谣言,一名分析师的反应是:“每一两年传一次,好几次了。(游戏)一旦成功就很赚钱,别人眼红。”但也有分析师认为,重要的不是32%的细节,而是有没有针对游戏加税的行动精神。
游戏行业的利润,没有想象中那么高,挣钱更没有想象中容易。在这个行业,极个别超级爆款能创造超额利润;位于金字塔尖的成功产品能给团队做下一款的机会;平庸的产品堪堪回本;大多数产品只能血亏。一名公认赚钱的上海大厂CEO,还曾在朋友圈感慨毛利率15%就已经是很好的产品。

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