【摘要】截至5月31日,全球游戏买量热度环比升3.5%,Q1中国游戏海外收入同比增31.76%。AppLovin AI模型带动ROAS再升5%,Unity企业版新政引发行业关注。Google Ads数据留存政策6月1日生效,中东SLG市场ARPU突破70美元。
数据来源:Adjust、DataEye-ADX、AppLovin财报、Unity公告、Sensor Tower、伽马数据
核心结论:本周程序化广告平台优势进一步扩大,AppLovin市场份额突破50%;Unity企业版收费新政落地,中小厂商获客成本优势凸显;Google Ads新政即将生效,需尽快完成数据迁移;中东SLG市场成为高价值增长极。
一、市场概览
本周全球游戏买量市场整体热度环比上升3.5%,手游投放量达13.2万款,素材量环比增5.3%。CPI全球均值为$0.76,同比涨27%,环比微降0.3%;ROAS均值为188%,同比提升14%,环比增1.6%。用户质量方面,首日留存率均值32.5%,7日留存率14.6%,均较上周略有提升。
行业格局方面,程序化广告平台持续抢占市场份额,预算占比从年初25%升至30%。AppLovin凭借Axon AI模型,在游戏程序化投放市场占据50%以上份额。2026年Q1中国游戏海外收入63.31亿美元,同比增长31.76%。
二、六大平台成本对比速览
三、重点区域行情
北美:CPI均值$1.22,环比降0.6%,VR游戏增长较快。吉比特《仗剑传说海外版》登顶欧美RPG榜单。
中东(MENA):CPI均值$1.02,环比增1.5%,SLG ARPU突破70美元,付费率35%-42%,中国游戏占比约69%。
东南亚:CPI均值$0.43,环比降1.8%,印尼为核心市场,用户付费分层明显。
拉美:CPI均值$0.60,环比降1.2%,巴西增速最快,休闲类占比58%。
日本:CPI均值$1.55,环比降0.2%,二次元与RPG占比72%,用户忠诚度与ARPU保持高位。
四、竞品动态
1. AppLovin:Q1营收18.4亿美元,同比+59%,调整后EBITDA利润率85%。
2. 新品表现:吉比特新游首周下载量破500万;三七互娱新品表现亮眼。
3. 中小厂商:加速转向程序化平台,AI素材+快速迭代成为主流打法。
五、政策与风险提示
1. Google Ads新政:6月1日生效,用户数据留存缩至90天,需尽快完成备份与归因调整。
2. Unity企业新政:对高收入厂商设置最低承诺金,中小开发者基本不受影响。
3. 素材合规:夸张玩法类素材审核通过率降至35%,建议提高真实内容比例。
六、趋势与投放建议
• 成本趋势:6月上旬CPI整体平稳,Google新政落地后或出现短期小幅波动
• 平台优先级:程序化平台持续走强,优先AppLovin、Unity Ads放量
• 预算分配:程序化45%、Meta 25%、Google 20%、TikTok 10%
• 素材优化:增加真实玩法演示,中东地区严格遵守文化合规要求
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