自2025年以来,中国游戏行业在降本增效、项目周期波动及技术变革的多重压力下,持续进行结构调整。作为人力资源配置的“灵活”补充,外编(含外包、外派)驻场岗位的行情,深刻反映了行业的冷暖与转向。
一、市场供需:整体收缩与结构性机会并存
2025年,游戏行业就业市场承受着巨大压力。一项覆盖全球的行业调查显示,游戏岗位的被裁率达53%,主动换工作的从业者比例下降至17.5%,而求职周期普遍拉长,15%的求职者找工作超过一年。在这种“岗位减少、流动性减弱”的大背景下,企业对正式编制的扩张趋于审慎。
然而,这并未完全扼杀用人需求,而是催生了结构性机会。企业的需求转向了更为灵活、按需付费的外编驻场模式。尤其在新一线城市,如武汉、成都、杭州,由于大厂设立研发中心或外包团队,成为了此类岗位增长的主要区域。需求集中在能够快速响应项目突击、填补特定技术短板的岗位上。
二、岗位特征:项目驱动、技能导向、周期短暂
当前的外编驻场岗位呈现出鲜明的项目制特征:
强技能导向:岗位要求高度具体化。最紧缺的不再是通用人才,而是能直接提升项目画面表现力与可玩性的专业角色,如UE(虚幻引擎)程序、技术美术(TA)、战斗/关卡策划、特效美术等。一个典型的UE开发驻场岗位,要求5-10年经验,负责从设计到性能优化的全链路工作,月薪范围显示其高端价值。
周期短暂明确:岗位多以短期项目合同形式存在,如“驻场苏州-1个月”。企业借此控制风险,应对项目不确定性和阶段性的人力峰值需求。
“降级”使用:行业收缩导致人才溢出,许多拥有资深背景的从业者,为获得工作机会,不得不接受驻场外包岗位。这使得部分驻场岗位的实际技能水平高于其职位名称,但也压低了整体的薪酬预期。
三、薪酬行情:光环褪去,性价比成为核心
外编驻场岗位的薪酬体系已告别狂热期,回归理性与性价比。
薪酬天花板降低:行业整体薪资出现价值回归。有厂商为稳定市场,共识将普通岗位月薪上限控制在70K左右。对于外编岗位,薪酬谈判空间更小,跳槽能涨薪20%已属幸运,多数情况是平薪甚至降薪。
与正式编差距拉大:驻场外编人员的收入通常显著低于甲方公司同岗位正职员工,且缺乏奖金、福利等长期激励。有从业者透露,转入外包公司后,薪资可能降至原来的三分之一。企业支付给外包公司的总包费用,与外包人员实际到手收入之间存在巨大差额。
计件与效率优先:在外包公司内部,工作模式往往是“计件式”考核,追求速度而非创意,这进一步将薪酬与产出数量而非质量绑定。
四、从业者困境:在“简历歧视”与寻找出路之间
对于从业者而言,选择外编驻场岗位是一把双刃剑。
职业身份焦虑:业内普遍将外包/外派经历视为“简历污染”,伴随“受气”、“委屈”和强烈的“简历歧视”。从外包身份转为大厂正式员工,在近几年已近乎“江湖传说”。
项目稳定性差:外编人员首当其冲地承受项目骤停的风险,“上午讨论策划,下午项目被砍”的情形并不罕见。他们缺乏安全感,是行业波动中最脆弱的群体。
无奈的出路与转型:对于许多求职受挫或遭遇裁员的中高级人才,驻场外包成为维持生计、保持行业连接的过渡选择。也有人将此经历作为接触不同项目、积累经验的跳板,但最终目标仍是回归核心研发或探索独立开发。
五、未来展望:理性收缩下的常态存在
展望未来,外编驻场模式将成为游戏行业人力资源配置中一个常态化但并非主流的组成部分。
需求持续存在:只要行业存在项目制、成本控制和技能突击的需求,驻场外包的灵活属性就具有不可替代的价值。尤其在AI工具普及、开发流程变革的当下,企业对于特定技术栈的短期专家需求可能增加。
市场更加理性:无论是企业还是从业者,都对这种合作模式有了更清醒的认识。企业不再盲目扩张,从业者则更看重项目本身能否带来有价值的经验,而非大厂光环。
专业化细分:未来,高端技术驻场(如引擎专家、TA)与低端批量劳务外包(如基础美术资源生产)的差距会进一步拉大,形成两个不同的市场分层。
总之,2025年游戏行业外编驻场岗位的行情,是行业从规模扩张转向精益运营的缩影。它不再是通往大厂的跳板,而是在行业寒冬中一份需要“放下面子”去争取的生存选择,其价值高低,完全取决于个体技能与项目需求的精准匹配程度。