游戏曾被视为休闲娱乐,但如今电子竞技已经从单纯的玩乐演变为全球性的产业现象:大型赛事填满体育馆,会吸引品牌赞助,并带来可观的经济价值,其观众规模与赛事体验也不断向传统体育靠近。
Syracuse University顺应这一数字时代的行业发展趋势,推出了全新的本科项目——电竞传播与管理学位(Esports Communications and Management)。该跨学科专业整合了体育管理、数字媒体、传播学与游戏文化研究,旨在培养学生不仅理解电竞生态,更能够在行业中承担内容创作、赛事管理、品牌推广与相关商业延展等多元角色。
该课程由 David B. Falk College of Sport 与 S.I. Newhouse School of Public Communications 共同开设,包含三个明确方向:
电竞商业与管理方向:为未来团队经理、赛事制作人和创业者设计,涵盖赞助合约、分析、财务运营。
电竞传播方向:面向“解说员”与未来社交媒体经理,教授如何创造、推广并向全球观众传递电竞内容。
电竞媒体与设计方向:为游戏体验设计师、动画师和虚拟制作人开设,深入探讨视觉设计、3D 动画与玩家参与机制。
“我想从事电子竞技行业的运营方面的工作,”大一新生Emily Gates说道,她选择的是商业与管理方向。她已经在体育部门担任比赛日实习生,积累经验,并且积极参与体育娱乐女性协会和体育管理俱乐部等社团活动。
大二学生Izzy Kaplan选择的是传播学专业。“我计划在娱乐行业工作,我觉得这个学位有很多发展方向,不会让我局限于电子竞技或游戏行业”。
Izzy Kaplan在制作席工作室学习幕后技能,这些技能可应用于从电竞比赛到更广泛的媒体生产。
到 2025 年,全球电竞市场预计将超过 48 亿美元收入,参与人数近 9 亿。而像传统体育一样,这个产业不仅仅是选手,解说员、营销人员、设计师、团队经理、赛事制作人都在其中。
Kaplan曾参与运营多个知名赛事的社交媒体,包括在南卡罗来纳的城市---默特尔比奇举办的“Boost on the Beach”邀请赛和在拉斯维加斯举办的“Power Esports Conference”锦标赛。Kaplan说:“在这两项赛事中,我都担任社交媒体负责人,积累了制作、内容创作和人脉拓展等方面的技能,也获得了极大的个人成长。”
电竞项目以体验式学习为核心。依托与全球电竞领军企业 Gen.G 的深度合作,学生将赴韩国这一世界电竞之都开展三周实训,获得行业实践、专业指导与国际化视野的全方位提升。
G’25 硕士生 Dan Liscum 表示:“这段首尔实习改变了我对电竞作为全球职业领域的认识。我得以进入 Gen.G 担任视频编辑,并参与沙特阿拉伯 Riyadh 的电竞世界杯与 RoboGames Academy 活动。”
去年,学生还前往德国柏林参加为期一周的沉浸式行程,参加 Riot Games 的《英雄联盟》全球总决赛。Kaplan 说:“我见到了各种行业专家,也了解了从制作到赛事管理背后的流程。”
Schine Student Center 全新的 Gaming and Esports Center 为校园带来了突破性的体验。这座 5,800 平方英尺的空间配备高性能游戏电脑、主机设备、虚拟与增强现实技术、赛车模拟器,以及专业级的广播与直播系统,为学生提供了一个集体验、学习与创作于一体的综合环境。“这个空间显示我们看向游戏与电竞的未来,”电竞执行董事 Joey Gawrysiak 表示。“我们把电竞与游戏作为教育机会,这个设施对整个校园社区来说是所有游戏相关事物的展示平台。”
与此同时,翻新后的Marley Building将成为电子竞技新的学术和竞技总部。这座占地2万平方英尺的空间将包括一个电子竞技舞台、直播工作室、战队休息室、教室以及可容纳多达250名观众的观赛区。
这些设施不仅仅是游戏玩家的天堂,它们还作为沉浸式学习实验室,让学生有机会亲身实践从比赛后勤到数字故事讲述等各个方面。
雪城大学正迅速崛起为大学电子竞技领域的劲旅。它被全美大学电子竞技协会评为“年度新兴项目”,并被大学体育管理集团评为“EsportsU年度最佳项目” 。作为一支成立仅一年的校队,其《反恐精英2》战队便斩获了全国冠军。目前,雪城大学拥有六支校队,是参加Power Esports联盟的八所一级院校之一,该联盟汇聚了来自全国各地的大学。
除了校队比赛之外,电子竞技俱乐部还组织社区活动、本地锦标赛和职业发展计划,让学生获得现场制作、社交媒体和选手关系方面的实时经验。
在 Syracuse,电子竞技不仅是一项游戏活动,更是学生迈向未来的一种路径。在这里,学生通过兴趣与热情打下基础,通过明确的目标与专业训练获得发展机会,并借此探索职业方向、参与文化创作,推动一个仍在迅速成长的行业不断向前🍊